Taktlos
# 134 Vollfette Gefühle: ComputerSpielMusik 7.5.2009 /
Bayern4Klassik, 21:05 bis 22:00 Uhr Live aus
Funkhaus München
Vollfette
Gefühle: ComputerSpielMusik
Einerseits heiß begehrt, andererseits als Jugend-Verderber
verdächtigt: Computer- und Video-Spiele sind Markt-Boomer,
Lifestyle-Setter – und Werte-Transporteure. Eine
wichtige Rolle nehmen dabei die Soundtracks ein. Weit weg
vom Midi-Gefiepe früher Jahre sorgen mittlerweile
hochkomplex arrangierte Klangteppiche, Original-Songs und
orchestrale Programm-Musiken für maximalen Emotions-Transport.
Ein völlig neues Kompositions-Genre ist entstanden – ein
neuer Musik-Markt, umsatzträchtiger als die klangschaffende
Filmindustrie.
taktlos 134 nimmt diese Sparte unter die Lupe, analysiert
Wirkungs-Zusammenhänge und Kommerz-Strukturen – aber
auch das innovative Potenzial. Als Experten im Boot: Susanne
Keuchel, Leiterin des Bonner Zentrums für Kulturforschung,
der „Ex-Komponist“ und Spiele-Sound-Lieferant
Pierre Langer (Dynamedion) und ein namhafter Kampfspiel-Produzent.
Live am 7. Mai um 21.03 Uhr auf Bayern 4 Klassik – und
weltweit gestreamt im Internet.
Gäste
Susanne
Keuchel
Leiterin des Bonner Zentrums für Kulturforschung
Pierre Langer „Ex-Komponist“ und
Spiele-Sound-Lieferant (Dynamedion)
Tim Ende-Styra (Senior PR-Manager, Activision Blizzard Deutschland)
Musik
aus Computerspielen
Die Sendung zum Nachhören
(1)
Opener (1:13)
Begrüßung zur Sendung mit C64-Sounds
(2) Gästevorstellung (18:48)
Vorstellung der Gäste: Pierre Langer, Tim Ende-Styra und Susanne Keuchel
und erste lebhafte Diskussionen zu Baukastenmusik und Leitmotivik, einer
Collage aus „Black Prophecy“, moderne Kompositionsmanufakturen, den Buyout
und die Gema-Freiheit
(3) Die Simulation ist die Substanz
des Lebens (2:32)
Chefprogrammierer Dr. Martin Hufner bringt den Computer zum Reden
(4) Erste Diskussionsrunde (14:37)
Killerspielmusik – Generationskonflikte – Junge und alte Medien – Hans
Zimmer – Kunst, Kultur und Kommerz – 1404 – Carl Orff – Guitar Hero im
Liveexempel – Musizieren ohne Kreativität? – Soziale Aspekte von Computerspielen
(5) taktlos - die Nachrichten (4:17)
aus der Welt des Wahren, Guten und Schönen live gesprochen von
Gabi Hinterstoisser
(6) Zweite Diskussionsrunde (15:26)
Japan – Europa – Emotionaler Zugang zum Musik – Alltagsmusik – Anspruchsvolle
Zugänglichkeit – Avantgarde & Konsum – Die Freiheiten des Computerspielekomponisten
– Schaltung nach Düsseldorf zu Daniel Pharos bei einem Treffen von Computerspieleentwicklern
– Industrie und Musik zum Ausklang